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トップページDoodle > Googleロゴが「ウィルバー・スコヴィル生誕151周年」に!辛さを示す「スコヴィル値」を考案したアメリカの薬剤師さん
誠に申し訳ございませんが、諸事情により、更新を一時休止させていただいております。
復旧次第改めてお知らせさせていただければと思っております。


ウィルバースコヴィル


ちょっと前まで暖冬だと油断していたのに
ここ1、2週間は急に冷え込み寒さに震える毎日

そんな寒い日には、温かいものだったり
辛い物を食べて身体を芯から暖めたくなりますが

本日1月22日のGoogleのロゴは
そんな辛さにまつわるデザインだそうで・・・・・
アソウ笑顔


1月22日のDoodle
赤と黒でデザインされた、
見るからに辛そうなデザインですね


ウィルバースコヴィル生誕151周年
「ウィルバー スコヴィル生誕151周年」デザインでした
今日のDoodleにはゲームが仕込んでありまして
画像をクリックすると


ピーマンを食べる
ウィルバー博士が何かを食べ、


アイスを食べる
そのあとにアイスを食べるアニメーションが始まり


ピーマンスコヴィル値0
次に先ほど、博士が食べたものの説明が表示され
ゲームが始まります

ちなみに、こちらにある「スコヴィル値」は
唐辛子の辛さを量る単位になります

ピーマンも唐辛子の仲間だったんだ~
確かに中身がからっぽなとことか似てるな
というのはさておきまして


ラウンド1ピーマン
ゲーム画面は、こちらのように
プレイヤー機アイスを操って、敵機となる唐辛子を倒すゲームになります

画面したにあるゲージを丸いカーソルが左右に移動するので
真ん中に来たときに、クリックすればOKというもので


ピーマンに勝利
ゲージのどこにカーソルを合わせたかで
プレイヤー機となるアイスの攻撃力が変わってきます

ピーマンはレクチャーステージなので
普通にクリアできましたが


ハラペーニョ
ステージ2は「ハラペーニョ」
説明によると初めて宇宙に持っていかれた唐辛子だそうです


ラウンド2ハラペーニョ
ステージ2の「ハラペーニョ」も
さきほどと同じように、ゲージの中央にカーソルを合わせて
クリックしてアイスでハラペーニョを撃退していきます

画面右上にあるハラペーニョのライフゲージが
1万になっておりますが、これはおそらく
ハラペーニョのスコヴィル値を示したものと思われます


カイエンペッパー
そんなこんなでゲームをクリアし続けていき
ステージ3は「カイエンペッパー」
ライフゲージ(スコヴィル値)は4万


ブートジョロキア
ステージ4は「ブートジョロキア」
某おかしで有名になりましたあのジョロキアですね

スコヴィル値は100万!!

なんでも世界で初めてスコヴィル値が100万を超えた唐辛子だそうです


トリニダードモルガスコーピオン
そして最終ステージは
「トリニダード・モルガ・スコーピオン」

スコビル値は200万を超え
なんだかドラゴンボールのように
辛さ(強さ)がインフレを起こしていきます

こちらが失敗するとちっこい火の玉を
「今のはメラゾーマではない、メラだ」といわんばかりに
ぶん投げてきますが


ゲームクリアー
何度かチャレンジして
ようやくゲームクリアー!!

いや~戦闘力(スコヴィル値)200万とか
とんでもねー化けもんだ!

と思いきや、世界にはスコビル値が710万とか
1600万もするものもあるらしいです・・・・・
(オラ、ワクワクしてきたぞ!)


最も辛い
それはさておき、ゲームをクリアすると、
辛さ認定書みたいなものが表示されます

この画面は最終ステージクリア後に表示されたので
「最も辛い」と評価されていますが、

道中、ゲームオーバーになると、
その前までにクリアした唐辛子の辛さの評価画面が
表示されます

そして画面の虫眼鏡マークをクリックすると


ウィルバースコヴィル検索結果
「ウィルバースコヴィル」の検索結果が表示されます

ゲーム画面では戦闘力のように表示されていた
味覚テストとなる「スコヴィル値」を考案した人ですが

超人強度を考案したゆでたまご先生や
戦闘力を考案した鳥山明先生や
霊力を考案した富樫義明先生を思い出す人も
多いのかな?と思ったり


こちらの唐辛子撃退ゲームは、
1月22日が過ぎてもDoodelアーカイブ
お楽しみいただけますので、そちらもぜひ!


ちなみに「スコヴィル値」の測定方法は
現在は機械などを使った測定法が確立されていますが
当初は唐辛子エキスを砂糖水に溶かして、
その味が辛さを感じなくなる倍率を持って
スコヴィル値としていたそうです


今日はおやつにカラムーチョやハバネロでしょうか?
みなさまよい一日を☆


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